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昆明180度沉浸投影用戶體驗

來源: 發布時間:2021-11-03

    描述了根據本文中描述的實施例的用于增強現實(ar)和mr應用的混合現實(mr)和/或增強現實(ar)hmd設備902,其除了其他之外還具有虛擬對象繪制組件904、hmd數據收發器組件906和hmd計算設備組件908。hmd設備902包括類似于眼鏡透鏡的******透鏡910,其被放置在用戶的眼睛912的前面。所設想的是,提供一對******透鏡910,每個眼睛912一個。透鏡910包括光學顯示組件914,諸如分束器(例如,半鍍銀的鏡)。hmd設備902包括增強現實發射器920,其促進改變增強現實圖像的亮度。除了未示出的其他組件,hmd設備還包括處理器922、存儲器924、接口926、總線928和附加hmd組件930。增強現實發射器920發射表示增強現實圖像940的光,如光線942所示。來自真實世界場景950的光(諸如光線952)到達透鏡910。上海星承科技發展有限公司就帶您了解一下沉浸投影的特點。昆明180度沉浸投影用戶體驗

    此外,凸起422的表面向用戶提供觸感反饋。例如,用戶可以平移、更新、修改或以其他方式操縱vo360在fov450內的位置或定位。平移的空間方向可以基于用戶在其上滑動指尖404的平行六面體形狀的凸起422的特定平面表面。例如,凸起422的表面中的一些表面位于x-y平面內,凸起的其他表面位于x-z平面內,并且其他表面位于y-z平面內。因此,覆蓋物中包括的凸起的不同形狀可以提供與各種vo的不同的用戶交互。圖4b是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖4a的交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來在沉浸式環境內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖。覆蓋物430已經與id設備410機械地耦合或進行對接。覆蓋物包括錐體形狀的凸起432。用戶的手部402的指尖403被示出為在錐體形狀的凸起432的表面之上滑動。廣州180度沉浸投影銷售沉浸投影的各種系列應用領域還是不一樣的。

    因此,基于凸起522的3d形狀和電容性耦合器530(在凸起522和觸敏表面512中的每一個上)的定位以及2d觸敏表面512上的對應點的定位,可以生成一對一的對應映射。也就是說,可以生成凸起522的3d表面上的點與2d觸敏表面512上的對應點之間的一對一映射。在一些實施例中,is設備被使能為生成一對一映射。在至少一個實施例中,hmd設備生成一對一映射。電容性耦合器530和一對一對應映射可以使得沿著覆蓋物510的表面執行3d懸停手勢的用戶能夠與vo交互,從而采用不包括懸停感測能力的is設備。例如,球形覆蓋物可以用于在vr/ar中旋轉3d對象,同時觀看3d對象并且感覺到手指在塑料凸起上的移動。圖6是示出用戶采用作為is設備的相機系統610和hmd設備690來在沉浸環境(ie)內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖。

    如本文中使用的,術語“交互數據”可以指代指示或編碼用戶交互(例如,手部、指尖和多指尖手勢)的任何數據或信息。如本文中使用的,“交互感測設備”或簡稱為“is設備”可以是檢測、感測和/或**用戶交互的任何設備,用戶交互諸如但不限于手部手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸筆手勢等。響應于對用戶交互的這樣的檢測,is設備可以生成對用戶交互編碼的交互數據。所生成的交互數據可以對由用戶執行的2d和/或3d手部、指尖或多指尖手勢編碼。在一些實施例中,is設備可以對由用戶執行的觸筆或觸筆尖的手勢編碼。在各種實施例中,is設備包括一個或多個有線和/或無線數據收發器,以經由通信會話向另一設備提供所生成的交互數據的至少一部分。這樣的無線數據收發器包括但不限于一個或多個通信無線電。在一些實施例中,is設備可以包括觸覺(haptic)反饋接口,類似于諸如平板計算機和智能電話等移動設備中經常包括的觸覺反饋接口。 上海星承科技發展有限公司主營產品很多,其中沉浸投影銷量很好。

    例如,對于hs設備的平面活動表面,可以采用笛卡爾坐標系。笛卡爾坐標系的x-y平面可以與hs設備的平面活動表面基本共面(并且笛卡爾坐標系的z軸可以基本正交于hs設備的平面活動表面)。更具體地,嵌入hs設備的平面活動表面中和/或與hs設備的平面活動表面集成的電容性接近傳感器檢測接近活動表面而懸停和/或運動的用戶指尖。響應于該檢測,只要指尖的z坐標小于與活動表面相關聯的接近傳感器的接近距離閾值,hs設備就生成交互數據,該交互數據對用戶的指尖中的一個或多個指尖(相對于活動表面)的x坐標、y坐標和z坐標編碼。取決于嵌入在hs設備中的具體接近傳感器,接近傳感器在每個維度上的分辨率可以相似或可以不同。對于具有非平面活動表面的hs設備,取決于非平面活動表面的形狀,可以采用其他的標準正交3d坐標系,諸如但不限于球形坐標或圓柱坐標。上海星承科技發展有限公司致力于沉浸投影。貴陽發布會沉浸投影視頻制作

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    新媒體藝術是虛擬與現實的融合,在真實的環境下去創造夢境,擁有無限的可能性。非凡的創意需要巧妙的設計來實現,同時也要對科技有深刻的理解,通過科技與藝術的融合,表達和傳遞信息,創造出新的世界。一些設計總能讓人耳目一新,出其不意,視覺上的享受,精神上的滿足,當科技與藝術碰撞,撞出的不是火花,是心花怒放。設計的目的是滿足體驗感,更多是互動設計都是為了興趣互動。以“聚焦能量與創新之間的相互作用”,利用數字多媒體技術,完美演繹的互動投影表演:“地面互動空間”。這場圍繞著數名舞蹈演員、歌手和樂器演奏家、畫家展開的精心制作的地面投影表演。15x20米的地面投影在觀眾的水平線上4米以下,表演內容由實時投影元素和預先錄制的交互式視頻內容組合而成,表演支持由現場表演者執行。投影與表演者的互動創造了一種具有非凡視覺效果的藝術形式,使公眾完全沉浸其中,產生思考。舞蹈家用道具在舞臺**跳舞,表演者和畫家配合得很好,豐富了整個節目的內容,在每個小盤子上創造了更多令人驚嘆的藝術作品,就像一個巨大的舞臺戲,每個人都在表演中發揮著自己的作用,用不同的投影畫面,來實現和諧和創造性的藝術和技術。昆明180度沉浸投影用戶體驗

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