具體實施方式如本文中使用的,術語“虛擬對象”(vo)可以指代任何計算機生成的對象或(物理或非物理)對象的任何計算機生成的可視化。這樣的計算機生成的對象(或其計算機生成的可視化)可以是一維(1d)對象、二維(2d)或三維(3d)對象(或其可視化)。如本文中使用的,術語“沉浸式環境”(ie)可以是指包括一個或多個vo的顯示的任何物理(即,“真實”)環境、任何非物理(即,“計算機生成的”和/或“虛擬”)環境、或其任何組合。這樣的ie包括但不限于虛擬現實(vr)環境、增強現實(ar)環境和/或混合現實(mr)環境。如本文中使用的,術語“交互數據”可以指代指示或編碼用戶交互(例如,手部、指尖和多指尖手勢)的任何數據或信息。如本文中使用的,“交互感測設備”或簡稱為“is設備”可以是檢測、感測和/或用戶交互的任何設備,用戶交互諸如但不限于手部手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸筆手勢等。響應于對用戶交互的這樣的檢測,is設備可以生成對用戶交互編碼的交互數據。上海星承科技發展有限公司主營業務包括沉浸投影。廣州樓盤沉浸投影工程項目
當用戶肢端接近于一個或多個表面時,hs設備被使能以生成交互數據,該交互數據對用戶肢端相對于一個或多個活動表面的3d定位、位置和/或運動進行指示或編碼。盡管通篇討論對用戶肢端的定位和/或運動的檢測和編碼,但是應當理解,可以采用hs設備來檢測和編碼其他用戶交互,諸如經由用戶持握的觸筆發起的那些交互。接近傳感器可以經由類似于在觸敏顯示設備中采用的電容性感測技術來實現。通常,hs設備可以檢測與活動表面相距閾值距離(即,接近距離閾值)內的用戶肢端。不同的hs設備與各種接近距離閾值相關聯。對于一些hs設備,接近距離閾值在。一些hs設備的接近距離閾值小于。對于至少一個hs設備,接近距離閾值約為。因此,hs設備可以檢測(并且經由交互數據編碼)與通常與觸敏顯示設備相關聯的指尖和多指尖手勢類似的懸停手勢。然而,與關聯于觸敏顯示設備的2d指尖手勢相比,這種懸停手勢可以是3d指尖和多指尖手勢。昆明裸眼沉浸投影上海星承科技發展有限公司銷售的沉浸投影質量上乘。
可以基于標識符來更新和/或修改hmd設備的操作模式。在框808,基于交互數據來確定物理對象的形狀。例如,物理對象可以是覆蓋物的凸起和/或與覆蓋物分離的分立的物理對象。交互數據可以基于操縱物理對象的用戶的懸停手勢來生成。形狀的確定可以在is設備或hmd設備處被執行。在框810,基于所確定的形狀來更新和/或修改由hmd設備提供的fov。例如,可以在fov內生成vo,其中vo的形狀、顏色、位置、旋轉取向等基于所確定的形狀和/或所生成的交互數據。在框812,檢測fov中的事件。例如,事件可以包括游戲或模擬應用內的事件(例如,用戶控制的vo與ie中包括的另一vo的***)。在框814,并且響應于檢測到的事件,在is設備處提供觸覺反饋。例如,可以采用is設備的觸覺反饋接口來向操作is設備的用戶提供觸覺反饋。
這樣的形狀或凸起可以包括但不限于彎曲的凸臺、平行六面體、柱體、錐體等。因此,當與vo交互時,覆蓋物的移位表面的形狀和/或凸起提供針對用戶的觸感(tactile)反饋。附圖說明下面參考附圖詳細描述本發明,在附圖中:圖1是包括通信地耦合到頭戴式顯示設備的交互感測設備并且適合于在實現本公開的實施例中使用的示例性計算環境的框圖;圖2a是示出根據本公開的一些實施例的經由交互感測設備使能的與虛擬對象的示例性用戶交互的示意圖;圖2b是示出根據本公開的一些實施例的用戶選擇虛擬對象的層以與交互感測設備的觸敏表面相關的示例性實施例的示意圖;圖2c是示出根據本公開的一些實施例的用戶通過觸摸交互感測設備的觸敏表面來修改虛擬對象的所選擇的層的示例性實施例的示意圖;圖3a是示出根據本公開的一些實施例的將覆蓋物的示例性實施例與交互感測設備機械地耦合的步驟的示意圖。 沉浸投影的多種系列總有一款是您滿意。
**近,計算技術的開發努力已經使“懸停”感測(hs)設備成為可能。這樣的hs設備通常檢測用戶的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“懸停手勢”、以及由用戶持握的觸筆的手勢。通常,hs設備包括一個或多個(平面和/或非平面)活動表面以及相關聯的懸停手勢傳感器。懸停手勢傳感器可以包括接近傳感器。相關聯的接近傳感器檢測與一個或多個活動表面接近的用戶肢端(例如,用戶的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。對于一些hs設備,在肢端接近活動表面懸停和/或運動的同時,接近傳感器可以確定、感測和/或檢測用戶肢端的大約至少3d位置或定位(相對于相關聯的活動表面)。更具體地,當用戶肢端接近于一個或多個表面時,hs設備被使能以生成交互數據,該交互數據對用戶肢端相對于一個或多個活動表面的3d定位、位置和/或運動進行指示或編碼。 沉浸投影的優點有很多。昆明裸眼沉浸投影
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所要求保護的實施例可以指定所要求保護的技術方案的進一步限制。因此,在本文中描述的一個實施例中,一種用于使能與虛擬對象(vo)的用戶交互的方法。該方法可以包括由頭戴式顯示(hmd)設備建立與交互感測(is)設備的通信會話。hmd設備向用戶顯示包括虛擬化對象的視場(fov)。is設備與hmd設備分離并且被配置為檢測包括相對于is設備的用戶肢端位置的用戶交互。該方法還可以包括經由所建立的通信會話從is設備接收交互數據,該交互數據響應于所檢測到的相對于is設備的用戶肢端位置而被生成。另外,該方法可以包括基于所接收的交互數據來修改fov中包括的虛擬化對象。is設備可以是觸摸和懸停(tah)設備。tah設備被配置為檢測用戶肢端在tah設備的***表面上的觸摸。tah設備還被配置為當用戶肢端從***表面被移位時檢測***表面與用戶肢端之間的距離。 廣州樓盤沉浸投影工程項目
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