年齡階段與產品偏好: 以3-14歲為主流,產品需要針對不同的年齡段孩子不同特點來設計。產品需要因人制宜,不可以一個產品套用所有年齡。 隨著孩子的成長,逐步向益智、科普、教育、娛樂等多功能進階式轉變。 年臨段特征:感知型:0-2歲嬰幼兒;好奇型:3-6歲學齡前兒童;求知型:6-14歲少年;探索型:14-18歲青少年。年齡階段與產品類型選擇對應表適合0-17歲,如公園游樂園類、鄉村農業類、休閑度假類;適合3-14歲,如科普教育類;適合6歲以上,如戶外運動類。 沉浸式旅行的特點是發揮了游客的主觀能動性,在任務的驅使下去探索學習。廣東旅游博客沉浸式旅游里的故事: ...
城市漫游,解鎖附近的遠方: 內循環新格局、消費升級等因素的影響下,打造品質、輕休閑、微度假、慢生活的文旅體驗產品以及短時空、多頻次、多元化的大眾休閑旅游產品,成為2022年文旅市場產品創新的重頭戲。“城市漫游”正是其中之一。漫游作為了解一座城市的方式,早已存在,其帶來的意義卻不只是一種旅游方式,更是以文旅思維推動城市更新,提升城市活力的重要途徑 “城市漫游”(City Walk)這一概念來自于英國倫敦,可以簡單的理解為在城市里行走的活動。18世紀末,在城市漫步、休閑交談成為貴族們的娛樂消遣方式。至19世紀末,出現新型漫步者,與此前貴族們的彰顯地位和社交目的不同,他們通過在城市中漫步觀察風景、建...
文化旅游產業定義: 1:是以旅游文化的地域差異性為誘因,以文化的碰撞與互動為過程,以文化的相互融洽為結果的,它具有民族性、藝術性、神秘性、多樣性、互動性等特征。文化旅游的過程就是旅游者對旅游資源文化內涵進行體驗的過程,這也是文化旅游產業的主要功能之一,它給人一種超然的文化感受,這種文化感受以飽含文化內涵的旅游景點為載體,體現了審美情趣激發功能、教育啟示功能和民族、宗教情感寄托功能。 2:泛...
年齡階段與產品偏好: 以3-14歲為主流,產品需要針對不同的年齡段孩子不同特點來設計。產品需要因人制宜,不可以一個產品套用所有年齡。 隨著孩子的成長,逐步向益智、科普、教育、娛樂等多功能進階式轉變。 年臨段特征:感知型:0-2歲嬰幼兒;好奇型:3-6歲學齡前兒童;求知型:6-14歲少年;探索型:14-18歲青少年。年齡階段與產品類型選擇對應表適合0-17歲,如公園游樂園類、鄉村農業類、休閑度假類;適合3-14歲,如科普教育類;適合6歲以上,如戶外運動類。 何為旅探?山河為景,歷史為幕,沉浸式旅行+體驗式探索。上海春秋旅游官方網國內親子游痛點剖析: 近年來,“親子游”成為旅游市場的新寵,眾多...
“城市漫步”(citywalk): 是一種新潮、小眾的深度旅行方式,通常由領隊精心策劃路線和主題,帶著10人左右的小團隊,以觀察體驗歷史、文化、建筑等為目的,在城市中漫步休閑。“城市漫步”在歐洲、日本等城市興起,近年來慢慢在國內大城市流行開來。 說到城市,可能給人的印象就是一望無際的高樓和忙碌的節奏。但是如果你能夠丟下刻板印象,仔細走進一座城市的街角小巷去仔細地品,你一定能感受到濃濃的煙火氣和人情味...
沉浸式“影響力:沉浸式體驗在旅游領域的創新 旅游業是一個營造“體驗”“感覺”的行業。沉浸式旅游體驗,作為一種伴隨體驗經濟出現的新的旅游方式,近兩年才開始受到越來越多的關注。 沉浸式旅游體驗即通過全景式的視、觸、聽、嗅覺交互體驗,使游客有一種“身臨其境”的感覺。互聯網技術的崛起,高科技的應用,將使人類進入“時空的穿梭”和“虛擬世界”時代,旅游產業也將迎來體驗化的新時代。 “沉浸式體驗”一詞一經誕生,便被迅速應用至旅游領域,從吃住行到游購娛,貫穿了旅游業的全要素。特別是在文旅項目上,沉浸式旅游更是風靡起來。在全息投影技術、裸眼3D技術、互動體驗技術、數字動畫技術、5G、AI、AR、VR、MR、人工...
露營的催化劑: 回看我國,除了舶來品原因的支撐,吹起新式露營風潮的條件也包含這兩方面。 一方面是后YQ時代的戶外活動偏向強烈。受新YQ情肆虐的影響,人們在日常出行中有了更多限制和焦慮,也壓抑了出行欲望。當YQ褪去后生活回歸正軌,露營作為一種戶外活動場景自然承載了人們的活動需求,而遠郊這種空間距離也足夠安全和方便,適合短途出行,進入門檻更低。 另一方面是社交從線上往線下的復歸。自從進入移動互聯網時代后,移動互聯網社區也活躍起來,但經過幾年的發展,Z時代青年們已經不滿足于線上社交的桎梏,開始探索更多更新鮮刺激的社交方式,狼人殺、劇本殺、密室逃脫相繼成為社交寵兒,而新式露營則成為當下Z時代青年們Z喜...
山河旅探之富春山居圖 富春山居·詩畫山水之旅: 美國《國家地理》雜志公布了2021年25個全球旅行目的地,桐廬作為文化和歷史目的地入選。 元朝大畫家黃公望的《富春山居圖》,讓桐廬聲名遠播。到底是怎樣一幅清雅的景致,引得古往今來無數文人墨客紛至沓來,揮毫走筆? 無論是古往今來,外國人還是國人,一致對富春江都是一致美譽,都是因為什么呢? 旅探故事背景: 中國名畫之一《富春山居圖》是分為2卷,一半被收藏在臺北博物館,另一半則收藏在浙江省博物館。在中國富春江畔將有一場合壁的對外展覽,畫由水路富春江送至展覽會場。途中被窺探依舊的特務,搶奪中混亂而丟失。 旅探目的地: 富春江:全長110公里,流貫浙...
城市漫游,解鎖附近的遠方: 內循環新格局、消費升級等因素的影響下,打造品質、輕休閑、微度假、慢生活的文旅體驗產品以及短時空、多頻次、多元化的大眾休閑旅游產品,成為2022年文旅市場產品創新的重頭戲。“城市漫游”正是其中之一。漫游作為了解一座城市的方式,早已存在,其帶來的意義卻不只是一種旅游方式,更是以文旅思維推動城市更新,提升城市活力的重要途徑 “城市漫游”(City Walk)這一概念來自于英國倫敦,可以簡單的理解為在城市里行走的活動。18世紀末,在城市漫步、休閑交談成為貴族們的娛樂消遣方式。至19世紀末,出現新型漫步者,與此前貴族們的彰顯地位和社交目的不同,他們通過在城市中漫步觀察風景、建...
露營切入角度更重要: 這股新式露營浪潮可以流行多久,目前還不得而知,但結合現在的發展勢頭,還是有一定的想象空間,只不過對入局者的參與角度有更高的要求。 一方面新式露營難以脫離小眾的市場定位。露營活動作為一個成本不高也不低的活動項目,需要和眾多活動項目爭奪消費者的時間及注意力,難以成為市場主流天花板底,其自身發展都在一定程度上依賴線上社區的內容推廣。 另一方面需要結合更多的場景。目前大部分露營場地都處于初級形態,主體還是人與自然的相處,未來則可以進行更多場景的探索,疊加更多活動元素,例如露營加劇本殺、露營加戶外探險、露營加陌生人社交,吸引更多流量的進入。 另一方面可以關注行業上下游機會。任何行業...
需求旺盛,服務粗放: 艾瑞咨詢發布的《2015中國在線親子游市場研究報告》顯示,2015年中國在線“親子游”市場同比增長76.2%,且未來3年都將保持增長。攜程發布的數據顯示,《爸爸去哪兒》等親子真人秀節目熱播以來,國內參加“親子游”的預訂人數同比增加了50%以上。 越來越多的80后父母將旅游視為親子互動中必備的元素。究其原因,一方面是旅游大環境向好,旅游慢慢成為一些家庭的剛需,同時出境游門檻不斷降低;另一方面邊玩邊成長的教育觀念在逐步深入人心。但目前國內旅游細分市場的供給不完善也不專業,許多家庭帶孩子出游一般不會考慮國內的旅游景點,因為景區吃住行的相關服務往往不到位。相反在國外,特別是馬爾代...
山河旅探之馬邑之謀 這是一場旅行嗎?確定,我們是一場穿越時空不尋常的旅行,我們是給熟悉的風景換個打開方式。帶著歷史的疑問,帶著對祖國山河的探索之情,帶著對中華非遺文化了解和傳承,踏上那塊熱土并為之探索。 何為旅探?山河為景,歷史為幕,沉浸式旅行+體驗式探索。行程里則以整個景區為沉浸式實景結合景點歷史文化。路線上則涵蓋了云崗石窟、懸空寺、舊廣武古城等大同和朔州景點,這種可以一邊欣賞塞外美景,一邊沉浸式旅行,一邊家長孩子參與體驗式互動的樂趣探案的新型旅游方式,受到了廣大親子家庭的追捧。 旅探目的地 馬邑之圍的發生地——舊廣武古城,古長城,古戰場。 雁門關外的重要關隘,塞外邊疆之地, 漢武帝馬邑之圍...
親子游龐大的旅游消費階層逐漸形成: 5、O2O多維互動模式將成為未來在線親子游發展趨勢 O2O發展的初級階段表現為單純的線上購買線下消費這一模式。比價平臺和其他平臺類電商的出現,實現了產品在雙平臺乃至多平臺模式的O2O銷售。未來O2O的發展趨勢,市場流從線上到線下導向仍會存在,而自線下向線上的多維互動模式也將成為市場中重要的O2O模式,引導市場多元化快速發展。 6、異業融合,親子消費生態圈漸成 隨著以家庭為單位的親子游用戶群體不斷壯大,親子主題相關的不同領域跨界合作,優勢資源加速整合,培訓教育、留學探親、本地生活、社交服務等不同領域開始進入親子游市場,親子消費生態圈漸成。 文化旅游可通過民間工...
“城市漫游”作為一種旅游方式:開始被更多的人選擇。據近年相關調查數據顯示,就旅游消費習慣而言,35.5%的被訪者傾向于停留1-2天,2021年本地游和周邊游增長超過50%。數據從側面描繪出都市人追求“附近的遠方”的新趨勢。 通過城市漫游與旅游體驗深度融合,以旅游視角延伸到身邊熟悉的街頭巷陌、名勝古跡、文創商圈,漫游者可以了解城市的歷史與文化、時尚與創新,深度體驗城市的多元、包容文化,感受城市內涵,從而找到與城市的內在聯結。 鑒于漫游強調的深度“閱讀式”體驗,在資源稟賦上,漫游產品需滿足以下幾個條件:一是具有在地文化吸引點,漫游地要能凸顯別具一格的城市底色;二是要具備深度“沉浸感”,漫游地要能提...
漫游以隨機、無目的的方式開展為主:這對目的地城市來說也是一個考驗。正如沙恩·奧馬拉在書中提到的:這種劇烈的城市化進程,對我們城市漫步的能力有什么影響?在城市環境中步行是否感覺輕松?城市行走有什么真實體驗? 由此城市漫游帶來的更深遠的意義在于,對城市品質的促進和提升。近年,在國家層面提出“實施城市更新行動”的規劃與遠景目標后,如何盤活城市空間,建設宜居、宜業、宜游、宜享的品質城市,是未來城市面臨的重要課題。而城市漫游正可以文旅思維推動城市更新,提升城市活力。 文化旅游資源開發存真,尊重歷史,不戲說,可以再現,但是不一定全盤恢復。廣東旅游 暑假親子游龐大的旅游消費階層逐漸形成: 3、運營模式多樣呈...
露營風潮的興起: 一個日趨清晰的新興產業也漸漸露出眉目,相關市場開始從多方面活躍起來。今年以來,與露營相關的活動策劃、產品研發、戶外領隊、營地管家等崗位數量與薪資水平均呈現出遞增態勢,露營的相關產品銷量也是水漲船高,今年的“五一”假期,露營產品的銷量就開始上揚,到了“國慶”,不管是露營產品的銷售還是租賃量都開始出現井噴態勢,較去年增長了4到5倍之多。精致露營,翻譯自英文單詞Glamping,由“Glamorous”(有魅力的)和“Camping”(露營)兩個詞組合而成。一開始,Glamping在中國被翻譯為野奢露營、風格露營等文化旅游可通過地方飲食,包括地方菜、茶、咖啡、水果等等,應盡量向游客...
露營切入角度更重要: 這股新式露營浪潮可以流行多久,目前還不得而知,但結合現在的發展勢頭,還是有一定的想象空間,只不過對入局者的參與角度有更高的要求。 一方面新式露營難以脫離小眾的市場定位。露營活動作為一個成本不高也不低的活動項目,需要和眾多活動項目爭奪消費者的時間及注意力,難以成為市場主流天花板底,其自身發展都在一定程度上依賴線上社區的內容推廣。 另一方面需要結合更多的場景。目前大部分露營場地都處于初級形態,主體還是人與自然的相處,未來則可以進行更多場景的探索,疊加更多活動元素,例如露營加劇本殺、露營加戶外探險、露營加陌生人社交,吸引更多流量的進入。 另一方面可以關注行業上下游機會。任何行業...
年齡階段與產品偏好: 以3-14歲為主流,產品需要針對不同的年齡段孩子不同特點來設計。產品需要因人制宜,不可以一個產品套用所有年齡。 隨著孩子的成長,逐步向益智、科普、教育、娛樂等多功能進階式轉變。 年臨段特征:感知型:0-2歲嬰幼兒;好奇型:3-6歲學齡前兒童;求知型:6-14歲少年;探索型:14-18歲青少年。年齡階段與產品類型選擇對應表適合0-17歲,如公園游樂園類、鄉村農業類、休閑度假類;適合3-14歲,如科普教育類;適合6歲以上,如戶外運動類。 文化旅游泛指以鑒賞異國異地傳統文化、追尋文化名人遺跡或參加當地舉辦的各種文化活動為目的的旅游。福建商務 旅游城市漫游,解鎖附近的遠方: ...
沉浸式體驗的特征還包括以下幾方面: 三:角色化 將沉浸式作品與其他在熒幕或是舞臺作品區分開的,正是所謂的打破“第四堵墻”的隱喻。也就是說,在沉浸式作品中,觀眾是整個作品不可或缺的一部分,參與者和作品本身完全或幾乎沒有分別。但只有觀眾參與作品本身并不足以讓作品被稱為“沉浸式”。 無論是通過演員表演還是技術、布景或其他效果呈現,沉浸式作品都需要讓觀眾和作品融為一體,并確保他們能感覺到自己是作品里的一部分,而不但是旁觀者。 四:交互式 當設計師們被問到用什么詞語去描述他們創造的沉浸式作品時,除了“沉浸式”一詞之外,還有就是“互動式”。沉浸式娛樂通過從多方位、全角度調動參與者的注意力來建立和創造一種前...
沉浸式旅游里的故事: 要有本土屬性,要有原住民的靈魂和生活氣息,要有本土人文風情的嵌入和疊加,隔空抓物式的來一段生搬硬套的故事,不但打動不了游客,還讓人產生不在其中的幻覺和“引人入套”的嫌疑。沉浸式旅游體驗項目,需要做足功課,對當地文化進行深度挖掘,擺脫浮夸表演,從而讓演出過程和內容呈現能夠潛移默化地融入到游客的行程之中。沉浸式和旅游: ...
沉浸式體驗的特征還包括以下幾方面: 一:解構性 沉浸式體驗表達的不是真實世界,通過放大、復制、扭轉、疊加的方式重新定義所生活的環境。從根本上來說,無論是運用技術還是舞臺效果,沉浸式都被用來增強或改變人們對現實世界的感知,其目的都在于讓參與者感覺切身處于一個與日常生活完全不同的世界。 二:故事感 沉浸式作品致力于在故事設定內為參與者提供一種臨場感,且這種臨場感通常是有意義的。在故事中為受眾提供一個主動的角色設定并不是成為沉浸式體驗的必要條件,盡管這種主動的設定一般是用來定義沉浸式娛樂項目的因素之一。 沉浸式作品使參與者處于被環繞的環境之中,無論其指的是在實際意義上通過舞美、音樂、燈光、表演或科技...
文化旅游定義: 文化旅游是以旅游文化的地域差異性為誘因,以文化、歷史的碰撞與互動為過程,以文化、歷史的相互融洽為結果的,它具有民族性、藝術性、神秘性、多樣性、互動性、體驗性等特征。文化旅游的過程就是旅游者對旅游資源文化內涵進行體驗的過程,這也是文化旅游的主要功能之一,它給...
《云間有座皇甫林》 幸何如之,見證千年 唯這盛世,如你所愿 ----沉浸式旅行松江廣富林文化遺址 提到廣富林文化遺址 你的反應是什么 民間素有“現有松江府,后有上海灘”現有廣富林,后有松江史“之說, 可能你之前是自己去,又或者是跟著導游去的 看到的,聽到的已不能滿足你好奇的想要打開這算歷史之窗欲望 現在有了融合了流行的沉浸式故事背景 通過親身參與代入,融入其中的方式 了解松江包括上海的的歷史文化 巧妙融入互動式體驗 具體怎么玩、玩什么 快跟著小編一起來看看吧 源起: 一個上古卷軸的遺失,一場人間災難的橫行 一條連貫於古今的時空隧道,一所補給涵養的文化驛站 背景: 古時,云端之上有一座凌霄閣,藏...
City Walk是一種沉浸式體驗:用腳步丈量城市,探尋城市記憶,觸摸歷史,感受文化。城市徒步概念來自英國倫敦,有人叫它城市探索,也有人叫它城市漫游。城市徒步活動(City Walk)的興起源于Travel as a local(像當地人一樣地旅行)理念的盛行,通過徒步這一種活動方式,能夠幫助參與者重新理解城市的空間與建筑,用行走來品味城市特色和文化,沿著城市記憶的足跡,探尋城市記憶的故事,關注當地的人文和生活方式,鮮活地感受到一座城市的生命。City walk路線原則上避開喧鬧的旅游景點,用腳步去丈量城市,幫助我們重新理解城市的空間和格局,讓旅行在城市中延伸。“精致露營”另一類是自帶全套裝備...
城市漫游,解鎖附近的遠方: 內循環新格局、消費升級等因素的影響下,打造品質、輕休閑、微度假、慢生活的文旅體驗產品以及短時空、多頻次、多元化的大眾休閑旅游產品,成為2022年文旅市場產品創新的重頭戲。“城市漫游”正是其中之一。漫游作為了解一座城市的方式,早已存在,其帶來的意義卻不只是一種旅游方式,更是以文旅思維推動城市更新,提升城市活力的重要途徑 “城市漫游”(City Walk)這一概念來自于英國倫敦,可以簡單的理解為在城市里行走的活動。18世紀末,在城市漫步、休閑交談成為貴族們的娛樂消遣方式。至19世紀末,出現新型漫步者,與此前貴族們的彰顯地位和社交目的不同,他們通過在城市中漫步觀察風景、建...