1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉,并把這些信息記錄成計算機可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機、道具等等。動作捕捉系統可以劃分為人物表情的動態捕捉與身體運動的捕捉。從實時性來看,又可分為實時動作捕捉與非實時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統的設計原理來劃分,主要分為機械式、電磁式、光學式動作捕捉系統。青瞳視覺的動作捕捉系統支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應用軟件。湖南虛擬直播動作捕捉咨詢問價
沉浸式虛擬仿真交互系統是以計算機圖形學為基礎,把高分辨率的立體投影顯示技術、多通道視景同步技術、音響技術、傳感器技術等完美地融合在一起,從而產生一個被三維立體投影畫面包圍的供多人使用的完全沉浸式的虛擬環境。青瞳視覺的高精度光學定位捕捉系統將CAVE投影系統、虛擬現實引擎、人機交互系統等模塊進行融合,實時反饋體驗者觀察視點與動作定位,結合視景同步等技術,提高與虛擬物體近距離接觸的真實感。在工業領域使用虛擬仿真技術可以模擬出原本高危險,高預算,高復雜的工作環境,降低工作風險與成本。在高校及職業院校,可以為各個學科提供沉浸式的職業技能培訓,如機械拆裝、醫療培訓、農業學科培訓、園林規劃培訓等。在企業中可以幫助機構企業在仿真實訓、技能提升、安全評估等層面中實現更多效用。湖南虛擬直播動作捕捉咨詢問價動作捕捉技術在體育訓練領域的應用,能以三維模型的方式不斷重播回放,方便對比分析,提高訓練效率。
動作捕捉技術需要其將追蹤器固定在運動物體關鍵部位,在一定時空域內由系統捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸到計算機處理,得到三維空間坐標數據。對于光學動作捕捉系統而言,追蹤器就是標記在追蹤目標物上的標記點,通過紅外光學相機捕捉這些位置點的信息,對物體運動進行精確記錄,甚至臉部肌肉活動都能記錄下來。技術的發展讓越來越多的領域了解到光學動捕的優勢,并廣泛應用于數字文化、元宇宙、游戲和影視動畫制作、人體工程學、生命力學、虛擬現實、虛擬拍攝、數字化教學和醫療康復分析等領域。
在高校教學中,越來越多的專業教學運用到了動作捕捉技術,比如舞蹈專業與動作捕捉技術的結合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過動作捕捉技術將這些舞蹈動作數據建成數據庫,也一種保護民族舞蹈文化的方式。同時這樣的數據庫也適合舞蹈教育學習,學習者可以通過舞蹈動作數據庫的視頻,多角度進行觀察,研究舞者的發力情況,在細節上做到把握,同時可以對自己的舞蹈動作進行動作捕捉,與原始數據進行比對,糾正錯誤動作,提升舞蹈學習效率。動作捕捉技術在體育訓練領域的應用,可以將量化的體態姿勢進行數據分析量化。
動作捕捉技術不斷用于體育訓練等項目,用以輔助體育訓練數字化、科學化。與傳統體育教學相比,動作捕捉技術能夠實時捕捉運動員的動作,精確記錄運動員肢體在三維空間的運動軌跡,并將其數字化,方便分析和長期保存。這一測量過程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時刻測得多個角度大量的數據信息,可實時、精確、形象地進行學反饋。對于獲得的數據還可進行分析與設計,深入挖掘其價值,制作出適合自主學習的材料。因此,在運動項目教育教學過程中,把動作捕捉技術與傳統教學結合起來,解決傳統教學中的弊端和問題,提高教學質量和學習效率,具有較高的研究意義和實用價值。隨著動捕技術的不斷發展與升級,光學動捕設備所捕捉的動作數據其精度與質量得到各個**的認可。江西運動動作捕捉產品介紹
青瞳視覺的光學動作捕捉系統可以輕松方便的、處理、顯示測量動作數據,適用于多種行業領域的動作捕捉。湖南虛擬直播動作捕捉咨詢問價
青瞳視覺的紅外光學動作捕捉系統具備完全的自主知識產權,獲得多項知識產權。動作捕捉早出現在20世紀90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發展。在我國的動作捕捉申請早正是出現在2006年,隨著國內企業的發展,之后的申請量年穩步增長。從申請的動作捕捉技術的原創國分布與時間來看,中國相對歐美等海外國家,雖然起步較晚,但其數量在2016的時候,我國的申請量已成為既美國、日本之后的全球申請總量第三的國家,本土品牌品質也不斷媲美海外競品,軟件支持更是占據本土優勢,發展勢頭迅猛。湖南虛擬直播動作捕捉咨詢問價
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