動作捕捉的數字化制作,改變了傳統拍攝的需求,不再需要還原所有的真實場景,形成一種真實與虛擬共存的拍攝環境。這樣的方式直接影響了創作團隊的創作方式,演員表演方式的變化。演員在表演時,身上的“Marker”被動捕設備記錄保存下來,在虛擬攝影機的幫助下,導演和演員可以實時看到演員的表演動態,更為直接地看到效果的實現。通過真實演員的表演與虛擬形象的合成,這樣的創作方式給影視制作帶來了更多的創意可能性,激發了更多創作靈感。動捕方案通常有光學與慣性兩種,國內虛擬偶像使用的動捕方案通常以光學為主。山東運動定位動作捕捉應用范圍
青瞳視覺的紅外光學動作捕捉系統具備完全的自主知識產權,獲得多項知識產權。動作捕捉早出現在20世紀90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發展。在我國的動作捕捉申請早正是出現在2006年,隨著國內企業的發展,之后的申請量年穩步增長。從申請的動作捕捉技術的原創國分布與時間來看,中國相對歐美等海外國家,雖然起步較晚,但其數量在2016的時候,我國的申請量已成為既美國、日本之后的全球申請總量第三的國家,本土品牌品質也不斷媲美海外競品,軟件支持更是占據本土優勢,發展勢頭迅猛。廣西實時動作捕捉產品青瞳視覺的動作捕捉設備支持數據記錄及回放功能在線校準。
表面肌電測試儀、足底壓力分布測試儀、光學動作捕捉系統、測力平臺、三維影像測試分析系統等,都是如今運動生物力學測量與實驗中常用的使用器材及系統,其中三維影像測試分析系統和光學動作捕捉系統常用。但基于三維影像的分析系統數據處理方法與用戶操作十分復雜,并且很難實現實時的數據分析,所以髙精度,高幀率的光學動作捕捉設備成為全身運動測量的優先選擇。青瞳視覺的光學動作捕捉系統可以輕松方便的采集、傳輸、處理、顯示運動測量數據,適用多類運動測量與實驗。
光學動作捕捉系統一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標記點會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機里。被動式的標記點使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機投射的紅外線來使攝像機捕獲到標記點位置。每臺攝像機捕捉到的對象都是二維標記點圖像,通過多臺這樣的攝像機疊加后就可以確定目標對象的三維動作,捕捉的對象越多,需要的相機也就越多,捕捉到的動作數據精度就越高。青瞳視覺的動捕系統可以實現多個數字人的虛擬直播,具有摳像合成功能。
人體動作捕捉系統是一種利用數字信息技術來測量人體在三維空間運動信息的技術裝備,通過速度、對應關節旋轉角速度等肢體在空間中的運動姿態的描述,還原肢體在對應空間的磁場信息。青瞳光學動作捕捉系統,采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。數據傳輸的過程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預處理模塊、姿態解算模塊等數據處理功能,確保了捕捉的動作數據高質量,精確還原了人體運動在三維空間中的動作姿態。動作捕捉行業今年來的不斷發展,讓XR、VR、游戲和影視等行業對動作捕捉技術的需求日益增。廣西工業光魔動作捕捉產品介紹
工業級和消費級的光學動捕的發展,不僅讓用戶使用負擔降低,也讓光學式動作捕捉系統成為人們討論的熱點。山東運動定位動作捕捉應用范圍
虛擬主播全天不間斷直播為品牌帶來的經濟效應,吸引著許多品牌去打造屬于自己的數字虛擬主播。相比腰部以上的真人主播,從成本上虛擬主播又占了優勢,隨著虛擬制作技術的發展,制作一個適用的虛擬人的費用并不高昂。虛擬人制作完成需要進行直播時,只需要配備上動捕設備與中之人,便可開啟一場直播,同時也保持了品牌主播的一致性,降低了人員流動的負面影響性。隨著虛擬數字人向c端的發展,也促使了動捕技術的迭代升級更多得考慮到了個人使用者的實操性,促進了動捕技術的大眾化發展。山東運動定位動作捕捉應用范圍
上海青瞳視覺科技有限公司致力于數碼、電腦,是一家生產型公司。公司業務涵蓋光學動作捕捉,追蹤定位系統,動作捕捉系統,光學動捕相機等,價格合理,品質有保證。公司秉持誠信為本的經營理念,在數碼、電腦深耕多年,以技術為先導,以自主產品為重點,發揮人才優勢,打造數碼、電腦良好品牌。青瞳視覺立足于全國市場,依托強大的研發實力,融合前沿的技術理念,飛快響應客戶的變化需求。